Maya Modelleme ile Animasyon

Maya programı video oyunları, animasyon filmleri, tv dizileri,görsel efektleri içinde barındıran interaktif 3d uygulamaları yaratmakta kullanılır. Birçok animasyon şirketinin bu programı kullanmasının başlıca sebebi karakterleri gerçeğe en yakın görüntü ile anime edebilme özelliğidir. Örneğin ; Giysi simulasyonu anime edilmiş karakterler üzerinde kumaşın ve giysinin gerçekçi hareket etmesini sağlar. akışkan simulatörü sayesinde Duman ateş bulut patlama efektleri gerçekçi sonuç verir.İnsan saçı, hayvan tüyü gerçekçi imajı yaratabilme özelliği, çevresel etkilere (rüzgar v.s.) tepki verebilmemizi sağlayan dinamikleri. Maya nın esneklik avantajıyla modellenen karakterler Rigging matığıyla kolayca anime edilebilmektedir.

1.MAYA GENEL BAKIS

-Maya arayüzünü anlama
-Proje dosyalarının yapılandırılması
-Temel objeleri oluşturma ve hareket ettirme
-Channel Box ve Attiribute Editor işlevleri
-Outliner kullanımı
-Sistemli çalışma prensipleri kapsamında proje ve veri düzenleme yöntemleri

2.POLYGON MODELLEMEYE GİRİŞ

-Modelleme teknikleri ve amaçlarının belirlenmesi
-Kullanım arayüzünün modellemeye uygun hale getirilmesi
-Basit ve hazır objeler üzerinde modelleme mantığının kavranması
-Edit Mesh ve Mesh komutlarının kullanımı ve etkileri

3.İLERİ DÜZEY POLYGON MODELLEME TEKNİKLERİ

-Topoloji incelemeleri
-Blue Print (referans görsel) yerleştirme
-Karakter yüz modelleme
-Karakter vücut modelleme
-Dörtgen yapıyı koruma çözümleri
-Sculpt geometry aracının kullanımı

4.MALZEME VE DOKU KAPLAMA

-Malzeme bilgisi ve gördüğünü yorumlayabilme çalışması
-Doku oluşturma ve objeye atama
-Materyalin uygun ışık altında rendırlanarak incelenmesi
-UV haritalama
-Jpeg, Tiff, Png dosyalarının kaplama olarak kullanımı
-Bump, displacement, specular, normal, transperancy map ve ramp shader kullanımı
-3d paint aracının kullanımı
-Hypershade kullanımı
-Reflection ayarlamaları

5.IŞIKLANDIRMA VE RENDIR

-Işık çeşitleri
-Temel ışıklandırma teknikleri
-Gölge kullanımı
-Kapalı ve açık alan ışıklandırması
-IPR ile gerçek zamanlı rendır çalışması
-Maya rendır ayarlamaları
-Batch rendır

6.MENTAL RAY

-Genel bakış
-Mental ray malzeme oluşturma
-Işık ve gölge uyarlamaları
-Raytrace ayarlamaları
-Final gather ile global illumination
-Multipass rendır alma ve düzenleme

7.HAREKETLENDİRME

-Temel hareket prensipleri
-Grafik ve obje hareketlendirmeleri
-Zamanlama (top zıplatarak çalışma)
-Karakter animasyonuna giriş
-Karakter animasyonunda temel prensipler
-Katmanlayarak hareketlerdirme
-Graph editor kullanımı
-Clean up ile sonlandırma

8.PAINT EFFECT

-Genel bakış
-Fırça oluşturma ve kullanma
-Hareketli efektlerin ayarlamaları

9.NCLOTH

-Objeye cloth atama
-Etkileşimli obje oluşturma
-Bağlantı noktaları kurma
-Yırtılma efekti oluşturma
-Hareketli karakter giydirme

Eğitimlerimiz hakkında detaylı bilgi için :

0 312 231 31 35 - 0507 587 35 31

Kızılay İzmir 2 cad. 43/16 Çankaya / Ankara (Kızılay PTT Karşısı 3. Kat)

WhatsApp WhatsApp Hattı