
Başlangıç Düzey Programı
Unity3D arayüzünde bulunan tüm özelliklerin üzerinden hızlıca geçilecektir. Program hakkında bilgilendirme ve neyi nerede bulacaklarının anlatılacağı
kısımdır. Her özelliğe ileriki konular da değinilmekte olduğu için kısa ve grupsal bilgi verilecektir.
Unity3D’nin sahip olduğu araç ve malzemeler hakkında bilgilendirme yapılacaktır. Kullanım amaçları ve yerleri belirtilecektir.
Obje nedir ve oyunda hangi amaçlarda kullanılır? Objelerle araçların ilişkileri nelerdir? Bu konu Unity3D arayüzünden obje oluşturularak ve araçlarla ilişkilendirilerek gösterilecektir.
Hangi aracın hangi obje ya da amaç için kullanılacağı üzerine konuşulacaktır. Objelerin ve araçların gruplanması, grup çalışması için planlı tutulması ve özelliklerin anlaşılır bildirilmesinden bahsedilecektir.
Scriptlerin objeler üzerinde nasıl çalıştığı anlatılacak ve ana fonksiyon işlevlerinden bahsedilecektir.
Bir küpe koyulan rigidbody’nin aktive ve deaktive edilmesi örnektir.
Senaryo ekranının etkili kullanımı ve kısayollar anlatılacaktır. Oyun objelerini senaryoya yerleştirmek, modları değiştirmek, gizmo ve simgelerin kullanımından söz edilecektir. Senaryo ışıklandırması ve kameralara kısa giriş yapılacaktır. Asset (Malzeme) oluşturmak ve hazır olanları senaryoya dahil etmek, assetin barındırdığı mesh ve animasyonları kullanmak, materyal ve 2D texture kavramı anlatılacaktır.
3D modelleme ve animasyon eğitimi verilecektir. Bölüm sonunda yapılan modellerin oyuna aktarımı ve animasyonların kullanımına örnekler verilecektir.
Unity3D Scripting’e kısa bir giriş yapılacaktır. Yazım kuralları ve genel programlama özelliklerinden bahsedilecektir. Bir karakterin ve objenin en basit halde hareket ettirilmesini sağlayan scriptler
anlatılacaktır. Ana Unity3D fonksiyonları ve işlevlerinden bahsedilecektir.
Hazırlanan ve FBX olarak saklanan model ve animasyonlar, küçük scriptlerle ilişkilendirilerek senaryoda kullanımları gösterilecektir.
Eğimli ve heyelan tehlikesi olan bir arazide hareket eden bir karakter oyunu yapılacaktır.